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_Recovery
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새 애니메이션 적용
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2026-02-07 18:33:35 +09:00 |
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LevelData
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끔찍한 씬 이동 밑 레벨 관리 추가
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2026-02-04 20:43:12 +09:00 |
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Prefabs
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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Resources
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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Scenes
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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Scripts
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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Settings
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타일맵 스프라이트, 기믹 프랍 프리팹 및 데모 추가
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2026-02-02 21:33:32 +09:00 |
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TextMesh Pro
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도착지점, 밧줄, 타이머
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2026-02-01 00:55:27 +09:00 |
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_Recovery.meta
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새 애니메이션 적용
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2026-02-07 18:33:35 +09:00 |
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DefaultVolumeProfile.asset
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사슬 덕트 박스
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2026-01-30 19:14:22 +09:00 |
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DefaultVolumeProfile.asset.meta
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Project created
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2026-01-30 14:05:40 +09:00 |
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InputSystem_Actions.cs
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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InputSystem_Actions.cs.meta
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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InputSystem_Actions.inputactions
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
|
InputSystem_Actions.inputactions.meta
|
게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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LevelData.meta
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끔찍한 씬 이동 밑 레벨 관리 추가
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2026-02-04 20:43:12 +09:00 |
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New Scene.unity
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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New Scene.unity.meta
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게임 UI 플로우 제작
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2026-02-07 23:41:29 +09:00 |
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NoFriction.physicsMaterial2D
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플레이어 매달리기 추가
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2026-01-30 16:02:37 +09:00 |
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NoFriction.physicsMaterial2D.meta
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플레이어 매달리기 추가
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2026-01-30 16:02:37 +09:00 |
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Prefabs.meta
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움직임 기능 추가
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2026-01-30 15:16:16 +09:00 |
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Resources.meta
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2월 5일 데모 버전
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2026-02-05 13:42:44 +09:00 |
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Scenes.meta
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Project created
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2026-01-30 14:05:40 +09:00 |
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Scripts.meta
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움직임 기능 추가
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2026-01-30 15:16:16 +09:00 |
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Settings.meta
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Project created
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2026-01-30 14:05:40 +09:00 |
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TextMesh Pro.meta
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도착지점, 밧줄, 타이머
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2026-02-01 00:55:27 +09:00 |
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
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타일맵 스프라이트, 기믹 프랍 프리팹 및 데모 추가
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2026-02-02 21:33:32 +09:00 |
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
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Project created
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2026-01-30 14:05:40 +09:00 |