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C#
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using UnityEngine;
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[CreateAssetMenu(fileName = "Weapondata", menuName = "Scriptable Objects/Weapondata")]
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public class Weapondata : ScriptableObject
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{
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/*public AudioClip sAttackClip; // 약공격 소리
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public AudioClip aAttackClip; // 강공격 소리*/
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public float sDamage = 10; // 약 공격력
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public float aDamage = 25; // 강 공격력
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public float frontdelaytime = 0.2f; // 선딜레이 시간
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public float afterdelaytime = 0.5f; // 후딜레이 시간
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}
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