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qoralstmd6825 56667ad065 타이틀과 레벨 선택창 제작
새로운 레벨을 추가할때 씬 이름을 Level_레벨숫자 로 적고 build Setting 에서 scene 추가하기
2026-02-04 14:31:41 +09:00
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Images 타일맵 스프라이트, 기믹 프랍 프리팹 및 데모 추가 2026-02-02 21:33:32 +09:00
Prefabs 타이틀과 레벨 선택창 제작 2026-02-04 14:31:41 +09:00
Scenes 타이틀과 레벨 선택창 제작 2026-02-04 14:31:41 +09:00
Scripts 타이틀과 레벨 선택창 제작 2026-02-04 14:31:41 +09:00
Settings 타일맵 스프라이트, 기믹 프랍 프리팹 및 데모 추가 2026-02-02 21:33:32 +09:00
TextMesh Pro 도착지점, 밧줄, 타이머 2026-02-01 00:55:27 +09:00
DefaultVolumeProfile.asset 사슬 덕트 박스 2026-01-30 19:14:22 +09:00
DefaultVolumeProfile.asset.meta Project created 2026-01-30 14:05:40 +09:00
Images.meta 움직임 기능 추가 2026-01-30 15:16:16 +09:00
InputSystem_Actions.inputactions 타일맵 스프라이트, 기믹 프랍 프리팹 및 데모 추가 2026-02-02 21:33:32 +09:00
InputSystem_Actions.inputactions.meta Project created 2026-01-30 14:05:40 +09:00
NoFriction.physicsMaterial2D 플레이어 매달리기 추가 2026-01-30 16:02:37 +09:00
NoFriction.physicsMaterial2D.meta 플레이어 매달리기 추가 2026-01-30 16:02:37 +09:00
Prefabs.meta 움직임 기능 추가 2026-01-30 15:16:16 +09:00
Scenes.meta Project created 2026-01-30 14:05:40 +09:00
Scripts.meta 움직임 기능 추가 2026-01-30 15:16:16 +09:00
Settings.meta Project created 2026-01-30 14:05:40 +09:00
TextMesh Pro.meta 도착지점, 밧줄, 타이머 2026-02-01 00:55:27 +09:00
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 타일맵 스프라이트, 기믹 프랍 프리팹 및 데모 추가 2026-02-02 21:33:32 +09:00
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta Project created 2026-01-30 14:05:40 +09:00