- ToonPostProcess.shader: 횃불 고딕 스타일 후처리 쉐이더 (Built-in RP) - ToonCameraEffect.cs: 카메라 자동 부착 후처리 스크립트 - 중복 UI 스크립트 제거 (MenuIntroController, ToggleCustom) - 씬, 프리팹, 애니메이션 등 전체 업데이트 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
48 lines
1.2 KiB
C#
48 lines
1.2 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
using TMPro;
|
|
|
|
public class TabController : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[Header("탭 버튼들")]
|
|
public Button[] 탭버튼들;
|
|
|
|
[Header("탭 내용들")]
|
|
public GameObject[] 탭내용들;
|
|
|
|
[Header("스크롤 초기화용")]
|
|
public GraphicsSettingsScroll 스크롤; // ← 추가!
|
|
|
|
[Header("탭 이미지")]
|
|
public Sprite 선택탭이미지;
|
|
public Sprite 기본탭이미지;
|
|
|
|
[Header("탭 텍스트 색상")]
|
|
public Color 선택텍스트색상 = new Color(1f, 0.85f, 0.2f);
|
|
public Color 기본텍스트색상 = new Color(0.6f, 0.6f, 0.6f);
|
|
|
|
void Start()
|
|
{
|
|
탭선택(0);
|
|
}
|
|
|
|
public void 탭선택(int 인덱스)
|
|
{
|
|
for (int i = 0; i < 탭버튼들.Length; i++)
|
|
{
|
|
탭내용들[i].SetActive(i == 인덱스);
|
|
|
|
탭버튼들[i].GetComponent<Image>().sprite =
|
|
i == 인덱스 ? 선택탭이미지 : 기본탭이미지;
|
|
|
|
TextMeshProUGUI 텍스트 =
|
|
탭버튼들[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
|
|
if (텍스트 != null)
|
|
텍스트.color = i == 인덱스 ? 선택텍스트색상 : 기본텍스트색상;
|
|
}
|
|
|
|
// SetActive 후에 스크롤 초기화!
|
|
if (스크롤 != null)
|
|
스크롤.스크롤초기화();
|
|
}
|
|
} |