- ToonPostProcess.shader: 횃불 고딕 스타일 후처리 쉐이더 (Built-in RP) - ToonCameraEffect.cs: 카메라 자동 부착 후처리 스크립트 - 중복 UI 스크립트 제거 (MenuIntroController, ToggleCustom) - 씬, 프리팹, 애니메이션 등 전체 업데이트 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using TMPro;
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public class ButtonSelector : MonoBehaviour
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{
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[Header("버튼 3개 연결")]
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public Button[] 버튼들;
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[Header("이미지 설정")]
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public Sprite 선택이미지;
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public Sprite 기본이미지;
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[Header("텍스트 색상 설정")]
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public Color 선택텍스트색상 = new Color(1f, 0.85f, 0.2f); // 황금빛
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public Color 기본텍스트색상 = new Color(0.6f, 0.6f, 0.6f); // 회색
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public void 버튼선택(int 인덱스)
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{
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for (int i = 0; i < 버튼들.Length; i++)
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{
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// 이미지 변경
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버튼들[i].GetComponent<Image>().sprite =
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i == 인덱스 ? 선택이미지 : 기본이미지;
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// 텍스트 색상 변경
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TextMeshProUGUI 텍스트 =
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버튼들[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
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if (텍스트 != null)
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텍스트.color = i == 인덱스 ? 선택텍스트색상 : 기본텍스트색상;
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}
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}
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// 처음 시작할 때 기본값 설정
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void Start()
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{
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버튼선택(0); // 낮음이 기본 선택
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}
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// 외부에서 버튼 상태 초기화할 때 사용
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public void 기본값설정(int 인덱스)
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{
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버튼선택(인덱스);
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}
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} |