Projext/Assets/02_Scripts/Items/ItemGet/PlayerInventory.cs

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C#
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2026-03-01 03:22:29 +00:00
// PlayerInventory.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerInventory : MonoBehaviour
{
[Header("재화")]
public int gold = 0;
public int gem = 0;
[Header("인벤토리")]
public List<ItemData> items = new List<ItemData>();
public void AddItem(ItemData item)
{
switch (item.itemType)
{
case ItemData.ItemType.Currency:
HandleCurrency(item);
break;
case ItemData.ItemType.Potion:
case ItemData.ItemType.Equipment:
items.Add(item);
Debug.Log($"[인벤토리] {item.itemName} 획득!");
break;
}
// UI 업데이트 이벤트 (필요 시 연결)
OnInventoryChanged?.Invoke();
}
private void HandleCurrency(ItemData item)
{
if (item.itemTag == "Item_Coin")
{
gold += item.value;
Debug.Log($"[재화] 골드 +{item.value} | 현재: {gold}");
}
else if (item.itemTag == "Item_Gem")
{
gem += item.value;
Debug.Log($"[재화] 젬 +{item.value} | 현재: {gem}");
}
}
// UI 연결용 이벤트
public System.Action OnInventoryChanged;
}