// PlayerInventory.cs using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerInventory : MonoBehaviour { [Header("재화")] public int gold = 0; public int gem = 0; [Header("인벤토리")] public List items = new List(); public void AddItem(ItemData item) { switch (item.itemType) { case ItemData.ItemType.Currency: HandleCurrency(item); break; case ItemData.ItemType.Potion: case ItemData.ItemType.Equipment: items.Add(item); Debug.Log($"[인벤토리] {item.itemName} 획득!"); break; } // UI 업데이트 이벤트 (필요 시 연결) OnInventoryChanged?.Invoke(); } private void HandleCurrency(ItemData item) { if (item.itemTag == "Item_Coin") { gold += item.value; Debug.Log($"[재화] 골드 +{item.value} | 현재: {gold}"); } else if (item.itemTag == "Item_Gem") { gem += item.value; Debug.Log($"[재화] 젬 +{item.value} | 현재: {gem}"); } } // UI 연결용 이벤트 public System.Action OnInventoryChanged; }