Zombiegame/Assets/Scripts/GunData.cs
2026-02-05 18:41:18 +09:00

17 lines
535 B
C#

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(menuName = "Scriptable/GunData", fileName = "Gun Data")]
public class GunData : ScriptableObject
{
public AudioClip shotClip; // 발사 소리
public AudioClip reloadClip; // 재장전 소리
public float damage = 25; // 공격력
public int startAmmoRemain = 100; // 처음에 주어질 전체 탄약
public int magCapacity = 25; // 탄창 용량
public float timeBetFire = 0.12f; // 총알 발사 간격
public float reloadTime = 1.8f; // 재장전 소요 시간
}