using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "Scriptable/GunData", fileName = "Gun Data")] public class GunData : ScriptableObject { public AudioClip shotClip; // 발사 소리 public AudioClip reloadClip; // 재장전 소리 public float damage = 25; // 공격력 public int startAmmoRemain = 100; // 처음에 주어질 전체 탄약 public int magCapacity = 25; // 탄창 용량 public float timeBetFire = 0.12f; // 총알 발사 간격 public float reloadTime = 1.8f; // 재장전 소요 시간 }