study/first_study/Assets/Scripts/WeaponSc/Weapondata.cs
jh04010421 7bfe7619c2 윤지호 | 유니티 연습
20226.01.26 수정 (공격 이펙트 구현 완료, 공격시 이동정지 수정필요)
2026-01-26 17:52:26 +09:00

16 lines
541 B
C#

using UnityEngine;
//[CreateAssetMenu(fileName = "Weapondata", menuName = "Scriptable Objects/Weapondata")]
public class Weapondata : MonoBehaviour //: ScriptableObject
{
/*public AudioClip sAttackClip; // 약공격 소리
public AudioClip aAttackClip; // 강공격 소리*/
public float sDamage = 10; // 약 공격력
public float aDamage = 25; // 강 공격력
public float frontdelaytime = 0.2f; // 선딜레이 시간
public float atkDuration = 0.1f; // 공격 지속시간
public float afterdelaytime = 0.5f; // 후딜레이 시간
}