20226.01.29 수정 (공격, 피격, 아이템 드랍 및 획득 구현 완료, 히트박스 트리거 버그 수정완) 다음 작업 : 공중몬스터 구현, 태그 스킬 구현
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Smalltalk
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Smalltalk
/*using UnityEngine;
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[CreateAssetMenu(fileName = "NewEnemyStat", menuName = "Scriptable Objects/Enemy Stat")]
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public class EnemyStat : ScriptableObject
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{
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[Header("Base Info")]
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public float MaxSpeed;
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public float JumpPower;
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public int MaxJumpCount;
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public int Hp;
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public float range;
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Vector3 defPos;
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public string direction = "left";
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}*/
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