unirun1/Assets/Scripts/Platform.cs
2026-01-28 23:27:40 +09:00

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C#

using UnityEngine;
// 발판으로서 필요한 동작을 담은 스크립트
public class Platform : MonoBehaviour {
public GameObject[] obstacles; // 장애물 오브젝트들
private bool stepped = false; // 플레이어 캐릭터가 밟았었는가
// 컴포넌트가 활성화될때 마다 매번 실행되는 메서드
private void OnEnable() {
// 발판을 리셋하는 처리
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
// 플레이어 캐릭터가 자신을 밟았을때 점수를 추가하는 처리
}
}