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570 B
C#
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using UnityEngine;
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// 발판으로서 필요한 동작을 담은 스크립트
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public class Platform : MonoBehaviour {
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public GameObject[] obstacles; // 장애물 오브젝트들
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private bool stepped = false; // 플레이어 캐릭터가 밟았었는가
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// 컴포넌트가 활성화될때 마다 매번 실행되는 메서드
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private void OnEnable() {
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// 발판을 리셋하는 처리
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}
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
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// 플레이어 캐릭터가 자신을 밟았을때 점수를 추가하는 처리
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}
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}
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