Projext/Assets/7.Other Code/Card_Scripts/RandomStatCardData.cs
2026-01-30 18:27:44 +09:00

31 lines
1.1 KiB
C#

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(menuName = "LevelUp/RandomStatCard")]
public class RandomStatCardData : CardData
{
public StatType[] possibleStats;
public int minValue = 1;
public int maxValue = 3;
// ⭐ 기존의 stat1, value1 같은 변수들은 다 지워버리세요!
// 이제 CardUI가 기억할 거니까 여기엔 필요 없습니다.
public override string GetText() => ""; // CardUI에서 직접 만드니까 비워둡니다.
protected override void ApplyEffect() { } // 사용하지 않음
// ⭐ CardUI가 호출할 수 있게 public으로 만듭니다.
public void ApplyToPlayer(StatType stat, int value)
{
Stats stats = FindObjectOfType<Stats>();
if (stats == null) return;
switch (stat)
{
case StatType.Health: stats.AddMaxHealth(value); break;
case StatType.Speed: stats.AddMoveSpeed(value); break;
case StatType.Strength: stats.AddStrength(value); break;
case StatType.Damage: stats.AddAttackDamage(value); break;
}
}
}