using UnityEngine;
using TMPro;
public class AreaInfo : MonoBehaviour
{
[Header("연결할 UI 요소들")]
public TextMeshProUGUI nameText;
public TextMeshProUGUI descText;
[Header("내용 설정 (Rich Text 사용 가능)")]
[TextArea(2, 5)] // 인스펙터 입력창을 넓게 만들어줍니다.
public string areaName = "악몽의 숲";
[TextArea(2, 5)]
public string description = "추천 레벨 : 10 ~ 15";
private void OnValidate()
{
if (nameText != null) nameText.text = areaName;
if (descText != null) descText.text = description;
}
}