public interface IDamageable // 인터페이스를 선언할거에요 -> 데미지를 받을 수 있는 대상의 규칙(IDamageable)을 { // 코드 블록을 시작할거에요 -> IDamageable 범위를 // 공격을 받았을 때 실행될 함수입니다. // 설명을 적을거에요 -> 데미지 받을 때 호출되는 함수임을 // 데미지 양(damage)을 인자로 받습니다. // 설명을 적을거에요 -> 들어오는 데미지 값이 damage라는 걸 void TakeDamage(float damage); // 함수 원형을 정의할거에요 -> float damage를 받아 데미지 처리하는 TakeDamage를 } // 코드 블록을 끝낼거에요 -> IDamageable을