using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "LevelUp/RandomStatCard")] public class RandomStatCardData : CardData { public StatType[] possibleStats; public int minValue = 1; public int maxValue = 3; // ⭐ 기존의 stat1, value1 같은 변수들은 다 지워버리세요! // 이제 CardUI가 기억할 거니까 여기엔 필요 없습니다. public override string GetText() => ""; // CardUI에서 직접 만드니까 비워둡니다. protected override void ApplyEffect() { } // 사용하지 않음 // ⭐ CardUI가 호출할 수 있게 public으로 만듭니다. public void ApplyToPlayer(StatType stat, int value) { Stats stats = FindObjectOfType(); if (stats == null) return; switch (stat) { case StatType.Health: stats.AddMaxHealth(value); break; case StatType.Speed: stats.AddMoveSpeed(value); break; case StatType.Strength: stats.AddStrength(value); break; case StatType.Damage: stats.AddAttackDamage(value); break; } } }