using UnityEngine; public class MonsterSpawner : MonoBehaviour { [Header("--- 몹 스폰 설정 ---")] [SerializeField] private string mobTag = "NormalMob"; [SerializeField] private float spawnRange = 25f; // 플레이어 감지 범위 (조금 늘림) [SerializeField] private float respawnCooldown = 3f; // 죽었을 때만 적용되는 쿨타임 private GameObject _myMonster; private MonsterClass _monsterScript; private Transform _player; private float _nextSpawnTime; private void Start() { FindPlayer(); } private void Update() { if (_player == null) { FindPlayer(); return; } float dist = Vector3.Distance(transform.position, _player.position); // 1. 플레이어가 범위 안에 들어왔을 때 if (dist <= spawnRange) { // ⭐ [수정] 쿨타임이 지났고, 몹이 없거나 꺼져있다면 '재활성화' 시도 if (Time.time >= _nextSpawnTime && (_myMonster == null || !_myMonster.activeSelf)) { SpawnMonster(); } } // 2. 플레이어가 범위 밖으로 나갔을 때 else { DespawnMonster(); } } private void FindPlayer() { GameObject playerObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (playerObj != null) _player = playerObj.transform; } private void SpawnMonster() { // ⭐ [핵심] 기존에 소환된 몹이 있고, 죽은 게 아니라면 단순히 켜기만 합니다! if (_myMonster != null && _monsterScript != null && !_monsterScript.IsDead) { _myMonster.SetActive(true); // HP와 위치가 그대로 유지된 채로 켜집니다. return; } // ⭐ 아예 처음 소환하거나, 죽어서 새로 뽑아야 할 때만 풀에서 가져옵니다. _myMonster = GenericObjectPool.Instance.SpawnFromPool(mobTag, transform.position, transform.rotation); if (_myMonster != null) { _monsterScript = _myMonster.GetComponent(); // ❌ OnEnable에서 피가 안 채워지므로, 여기서 새로 태어났음을 알립니다. _monsterScript.ResetStats(); } } private void DespawnMonster() { if (_myMonster != null && _myMonster.activeSelf) { // 몹이 살아있다면 풀로 돌려보내지 않고 그 자리에서 SetActive(false)만 합니다. if (_monsterScript != null && !_monsterScript.IsDead) { _myMonster.SetActive(false); // _nextSpawnTime을 갱신하지 않으므로 다시 범위에 들어오면 즉시 켜집니다. } // 몹이 진짜 죽었다면 참조를 비우고 쿨타임을 적용합니다. else if (_monsterScript != null && _monsterScript.IsDead) { _nextSpawnTime = Time.time + respawnCooldown; _myMonster = null; // 다음엔 새로 뽑아야 함 } } } private void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, spawnRange); } }