public interface IDamageable { // °ø°ÝÀ» ¹Þ¾ÒÀ» ¶§ ½ÇÇàµÉ ÇÔ¼öÀÔ´Ï´Ù. // µ¥¹ÌÁö ¾ç(damage)À» ÀÎÀÚ·Î ¹Þ½À´Ï´Ù. void TakeDamage(float damage); }