using UnityEngine; using TMPro; public class PlayerStatsUI : MonoBehaviour { [Header("--- 데이터 연결 ---")] [SerializeField] private Stats playerStats; [Header("--- UI 오브젝트 ---")] [SerializeField] private GameObject statWindowPanel; [Header("--- 텍스트 UI ---")] [SerializeField] private TextMeshProUGUI maxHealthText; // [제거] strengthText 변수는 인스펙터에서 비워두거나 삭제하세요. [SerializeField] private TextMeshProUGUI damageText; [SerializeField] private TextMeshProUGUI speedText; private void Start() { if (statWindowPanel != null) statWindowPanel.SetActive(false); } public void ToggleWindow() { if (statWindowPanel == null) return; bool isActive = !statWindowPanel.activeSelf; statWindowPanel.SetActive(isActive); if (isActive) UpdateStatTexts(); } public void UpdateStatTexts() { if (playerStats == null) return; maxHealthText.text = $"MaxHP: {playerStats.MaxHealth}"; // ✨ [수정] 힘 텍스트 업데이트 로직 삭제 damageText.text = $"Damage: {playerStats.TotalAttackDamage} (+{playerStats.weaponDamage})"; // ✨ [수정] 무게 페널티 없이 현재 속도만 깔끔하게 표기 speedText.text = $"Speed: {playerStats.CurrentMoveSpeed:F1}"; } }