using System.Collections; // Ä÷º¼Ç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ°Å¿¡¿ä -> System.Collections¸¦ using System.Collections.Generic; // Á¦³×¸¯ Ä÷º¼Ç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ°Å¿¡¿ä -> System.Collections.GenericÀ» using UnityEngine; // À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±âº» ±â´ÉÀ» ºÒ·¯¿Ã°Å¿¡¿ä -> UnityEngineÀ» using UnityEngine.SceneManagement; // ¾À °ü¸® ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ°Å¿¡¿ä -> UnityEngine.SceneManagement¸¦ public class LoadScene : MonoBehaviour // Ŭ·¡½º¸¦ ¼±¾ðÇÒ°Å¿¡¿ä -> MonoBehaviour¸¦ »ó¼Ó¹Þ´Â LoadSceneÀ» { [SerializeField] private string sceneName; // º¯¼ö¸¦ ¼±¾ðÇÒ°Å¿¡¿ä -> ·ÎµåÇÒ ¾À À̸§À» ÀúÀåÇÒ sceneNameÀ» public void LoadOtherScene() // ÇÔ¼ö¸¦ ¼±¾ðÇÒ°Å¿¡¿ä -> ´Ù¸¥ ¾ÀÀ» ·ÎµåÇÏ´Â LoadOtherSceneÀ» { SceneManager.LoadScene(sceneName); // ½ÇÇàÇÒ°Å¿¡¿ä -> ÁöÁ¤µÈ À̸§ÀÇ ¾ÀÀ» ·ÎµåÇÏ´Â ±â´ÉÀ» } }