using UnityEngine; public class PlayerAnimator : MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator anim; [SerializeField] private PlayerHealth health; // ⭐ 추가: 진짜 공격 로직이 있는 스크립트 연결 [SerializeField] private PlayerAttack attack; private void Awake() { if (health != null) { health.OnHitEvent += () => anim.SetTrigger("Hit"); health.OnDead += () => anim.SetBool("Die", true); } } // --------------------------------------------------------- // ⭐ [애니메이션 이벤트 전달자] // 애니메이션 창에 적은 이름과 똑같은 함수를 만듭니다. // --------------------------------------------------------- public void StartWeaponCollision() { if (attack != null) attack.StartWeaponCollision(); } public void StopWeaponCollision() { if (attack != null) attack.StopWeaponCollision(); } // --------------------------------------------------------- public void UpdateMove(float speedValue) => anim.SetFloat("Speed", speedValue); public void TriggerAttack() => anim.SetTrigger("Attack"); public void TriggerThrow() => anim.SetTrigger("Throw"); public void SetCharging(bool isCharging) => anim.SetBool("isCharging", isCharging); }