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5.1 KiB
C#
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using UnityEngine;
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public class ObsessionTester : MonoBehaviour
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// 🧪 이 스크립트는 테스트용입니다!
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// 키보드로 XP 시스템을 테스트할 수 있어요.
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// 나중에 보스가 완성되면 이 스크립트는 삭제해도 됩니다.
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[Header("🔧 테스트 설정")]
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[SerializeField] private int testXPAmount = 10; // 테스트로 줄 XP 양
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private void Start()
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Debug.Log("========================================");
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Debug.Log("🧪 [테스트 모드] 키보드 조작법:");
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Debug.Log(" [1] 런 XP +10 (보스 맞추기 시뮬레이션)");
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Debug.Log(" [2] 런 XP +50 (보스 도달 시뮬레이션)");
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Debug.Log(" [3] 런 XP -5 (패턴 중 피격 시뮬레이션)");
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Debug.Log(" [4] 사망 시뮬레이션 (XP 전환)");
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Debug.Log(" [5] 현재 상태 확인");
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Debug.Log(" [0] 저장 데이터 초기화 (처음부터 다시)");
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Debug.Log("========================================");
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}
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private void Update()
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// ObsessionSystem이 없으면 테스트 불가
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if (ObsessionSystem.instance == null)
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if (Input.anyKeyDown)
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Debug.LogError("❌ ObsessionSystem이 씬에 없어요! GameManager 오브젝트에 추가하세요.");
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}
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return;
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}
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// [1] 보스 맞추기 시뮬레이션 (+10 XP)
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
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{
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ObsessionSystem.instance.AddRunXP(10);
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Debug.Log("🎯 [테스트] 보스 맞추기! +10 런 XP");
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}
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// [2] 보스 도달 시뮬레이션 (+50 XP)
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
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{
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ObsessionSystem.instance.AddRunXP(50);
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Debug.Log("🚪 [테스트] 보스 방 도달! +50 런 XP");
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}
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// [3] 패턴 중 피격 시뮬레이션 (-5 XP)
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
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{
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ObsessionSystem.instance.AddRunXP(-5);
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Debug.Log("💥 [테스트] 패턴 중 피격! -5 런 XP");
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}
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// [4] 사망 시뮬레이션 (런 XP → 영구 XP 전환)
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
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{
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Debug.Log("💀 [테스트] 사망! 런 XP를 영구 XP로 전환...");
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ObsessionSystem.instance.OnDeathConvertXP();
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}
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// [5] 현재 상태 확인
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
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{
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Debug.Log("========================================");
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Debug.Log("📊 [현재 상태]");
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Debug.Log($" 런 XP: {ObsessionSystem.instance.GetCurrentRunXP()}");
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Debug.Log($" 영구 XP: {ObsessionSystem.instance.GetCurrentXP()}");
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Debug.Log($" 레벨: {ObsessionSystem.instance.GetCurrentLevel()}");
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Debug.Log("========================================");
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}
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// [0] 저장 데이터 초기화 (처음부터 다시)
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0))
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{
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PlayerPrefs.DeleteAll();
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Debug.Log("🗑️ [테스트] 모든 저장 데이터 삭제! 게임을 다시 시작하세요.");
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}
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}
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}
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