Zombiegame/Assets/Scripts/PlayerHealth.cs
2026-02-05 18:41:18 +09:00

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1.6 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // UI 관련 코드
// 플레이어 캐릭터의 생명체로서의 동작을 담당
public class PlayerHealth : LivingEntity {
public Slider healthSlider; // 체력을 표시할 UI 슬라이더
public AudioClip deathClip; // 사망 소리
public AudioClip hitClip; // 피격 소리
public AudioClip itemPickupClip; // 아이템 습득 소리
private AudioSource playerAudioPlayer; // 플레이어 소리 재생기
private Animator playerAnimator; // 플레이어의 애니메이터
private PlayerMovement playerMovement; // 플레이어 움직임 컴포넌트
private PlayerShooter playerShooter; // 플레이어 슈터 컴포넌트
private void Awake() {
// 사용할 컴포넌트를 가져오기
}
protected override void OnEnable() {
// LivingEntity의 OnEnable() 실행 (상태 초기화)
base.OnEnable();
}
// 체력 회복
public override void RestoreHealth(float newHealth) {
// LivingEntity의 RestoreHealth() 실행 (체력 증가)
base.RestoreHealth(newHealth);
}
// 데미지 처리
public override void OnDamage(float damage, Vector3 hitPoint, Vector3 hitDirection) {
// LivingEntity의 OnDamage() 실행(데미지 적용)
base.OnDamage(damage, hitPoint, hitDirection);
}
// 사망 처리
public override void Die() {
// LivingEntity의 Die() 실행(사망 적용)
base.Die();
}
private void OnTriggerEnter(Collider other) {
// 아이템과 충돌한 경우 해당 아이템을 사용하는 처리
}
}