using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // UI 관련 코드 // 플레이어 캐릭터의 생명체로서의 동작을 담당 public class PlayerHealth : LivingEntity { public Slider healthSlider; // 체력을 표시할 UI 슬라이더 public AudioClip deathClip; // 사망 소리 public AudioClip hitClip; // 피격 소리 public AudioClip itemPickupClip; // 아이템 습득 소리 private AudioSource playerAudioPlayer; // 플레이어 소리 재생기 private Animator playerAnimator; // 플레이어의 애니메이터 private PlayerMovement playerMovement; // 플레이어 움직임 컴포넌트 private PlayerShooter playerShooter; // 플레이어 슈터 컴포넌트 private void Awake() { // 사용할 컴포넌트를 가져오기 } protected override void OnEnable() { // LivingEntity의 OnEnable() 실행 (상태 초기화) base.OnEnable(); } // 체력 회복 public override void RestoreHealth(float newHealth) { // LivingEntity의 RestoreHealth() 실행 (체력 증가) base.RestoreHealth(newHealth); } // 데미지 처리 public override void OnDamage(float damage, Vector3 hitPoint, Vector3 hitDirection) { // LivingEntity의 OnDamage() 실행(데미지 적용) base.OnDamage(damage, hitPoint, hitDirection); } // 사망 처리 public override void Die() { // LivingEntity의 Die() 실행(사망 적용) base.Die(); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 아이템과 충돌한 경우 해당 아이템을 사용하는 처리 } }