using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // 내비메쉬 관련 코드 // 주기적으로 아이템을 플레이어 근처에 생성하는 스크립트 public class ItemSpawner : MonoBehaviour { public GameObject[] items; // 생성할 아이템들 public Transform playerTransform; // 플레이어의 트랜스폼 public float maxDistance = 5f; // 플레이어 위치로부터 아이템이 배치될 최대 반경 public float timeBetSpawnMax = 7f; // 최대 시간 간격 public float timeBetSpawnMin = 2f; // 최소 시간 간격 private float timeBetSpawn; // 생성 간격 private float lastSpawnTime; // 마지막 생성 시점 private void Start() { // 생성 간격과 마지막 생성 시점 초기화 timeBetSpawn = Random.Range(timeBetSpawnMin, timeBetSpawnMax); lastSpawnTime = 0; } // 주기적으로 아이템 생성 처리 실행 private void Update() { // 현재 시점이 마지막 생성 시점에서 생성 주기 이상 지남 // && 플레이어 캐릭터가 존재함 if (Time.time >= lastSpawnTime + timeBetSpawn && playerTransform != null) { // 마지막 생성 시간 갱신 lastSpawnTime = Time.time; // 생성 주기를 랜덤으로 변경 timeBetSpawn = Random.Range(timeBetSpawnMin, timeBetSpawnMax); // 아이템 생성 실행 Spawn(); } } // 실제 아이템 생성 처리 private void Spawn() { // 플레이어 근처에서 내비메시 위의 랜덤 위치 가져오기 Vector3 spawnPosition = GetRandomPointOnNavMesh(playerTransform.position, maxDistance); // 바닥에서 0.5만큼 위로 올리기 spawnPosition += Vector3.up * 0.5f; // 아이템 중 하나를 무작위로 골라 랜덤 위치에 생성 GameObject selectedItem = items[Random.Range(0, items.Length)]; GameObject item = Instantiate(selectedItem, spawnPosition, Quaternion.identity); // 생성된 아이템을 5초 뒤에 파괴 Destroy(item, 5f); } // 내비메시 위의 랜덤한 위치를 반환하는 메서드 // center를 중심으로 distance 반경 안에서 랜덤한 위치를 찾는다 private Vector3 GetRandomPointOnNavMesh(Vector3 center, float distance) { // center를 중심으로 반지름이 maxDistance인 구 안에서의 랜덤한 위치 하나를 저장 // Random.insideUnitSphere는 반지름이 1인 구 안에서의 랜덤한 한 점을 반환하는 프로퍼티 Vector3 randomPos = Random.insideUnitSphere * distance + center; // 내비메시 샘플링의 결과 정보를 저장하는 변수 NavMeshHit hit; // maxDistance 반경 안에서, randomPos에 가장 가까운 내비메시 위의 한 점을 찾음 NavMesh.SamplePosition(randomPos, out hit, distance, NavMesh.AllAreas); // 찾은 점 반환 return hit.position; } }