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jh04010421 aea5d47259 윤지호 | 유니티 연습
20226.01.22 수정 (대시구현)
2026-01-22 22:08:10 +09:00

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C#

using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Scissor : MonoBehaviour
{
public enum State
{
Ready, // 공격 준비
frontDelay, // 선딜
backDelay // 후딜
}
public State state { get; private set; } // 현재 무기 상태
public ParticleSystem sAttackEffect;
public ParticleSystem aAttackEffect;
//private AudioSource weaponAudioPlayer; // 무기 소리 재생기
public Weapondata weaponData;
// 공격 사거리
private float sAttackRange = 2f;
private float aAttackRange = 3f;
private float lastAttacktime; // 마지막 공격 시점
private void Awake()
{
// 사용할 컴포넌트의 참조 가져오기
}
private void OnEnable()
{
// 무기 상태 초기화
}
// 공격 시도
public void Fire()
{
}
// 실제 공격 처리
public void Attack()
{
}
}