20226.01.29 수정 (캐릭터, 무기, 공격타입 세분화 완료, 히트박스 게임오버 트리거 작동 버그 발견)
다음 작업 : 캐릭터 스탯 구현, 공격 데미지 구현, 사망 구현
**히트박스 트리거 버그**
{히트박스가 게임오버를 건드리면 캐릭터가 멈춤}
12 lines
190 B
C#
12 lines
190 B
C#
using UnityEngine;
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[System.Serializable]
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public class WeaponStat
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{
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public WeaponData data; // 원본 데이터
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public WeaponStat(WeaponData data)
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{
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this.data = data;
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}
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} |