study/first_study/Assets/Scripts/WeaponSc/WeaponDatas/Lighter.asset
jh04010421 22b4d8d57b 윤지호 | LostBits 기능 구현
20226.01.29 수정 (캐릭터, 무기, 공격타입 세분화 완료, 히트박스 게임오버 트리거 작동 버그 발견)
다음 작업 : 캐릭터 스탯 구현, 공격 데미지 구현, 사망 구현
**히트박스 트리거 버그**
{히트박스가 게임오버를 건드리면 캐릭터가 멈춤}
2026-01-30 18:58:52 +09:00

26 lines
651 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 542f8d89b193987469d825098b76dacc, type: 3}
m_Name: Lighter
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::WeaponData
sDamage: 10
aDamage: 25
frontdelaytime: 0.2
atkDuration: 0.1
afterdelaytime: 0.5
sboxSize: {x: 1, y: 1}
sboxOffset: {x: 1, y: 1}
aboxSize: {x: 2, y: 2}
aboxOffset: {x: 1, y: 1}
baseDamage: 0
hitStunTime: 0