20226.01.29 수정 (캐릭터, 무기, 공격타입 세분화 완료, 히트박스 게임오버 트리거 작동 버그 발견)
다음 작업 : 캐릭터 스탯 구현, 공격 데미지 구현, 사망 구현
**히트박스 트리거 버그**
{히트박스가 게임오버를 건드리면 캐릭터가 멈춤}
26 lines
651 B
Plaintext
26 lines
651 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 542f8d89b193987469d825098b76dacc, type: 3}
|
|
m_Name: Lighter
|
|
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::WeaponData
|
|
sDamage: 10
|
|
aDamage: 25
|
|
frontdelaytime: 0.2
|
|
atkDuration: 0.1
|
|
afterdelaytime: 0.5
|
|
sboxSize: {x: 1, y: 1}
|
|
sboxOffset: {x: 1, y: 1}
|
|
aboxSize: {x: 2, y: 2}
|
|
aboxOffset: {x: 1, y: 1}
|
|
baseDamage: 0
|
|
hitStunTime: 0
|