using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "Weapondata", menuName = "Scriptable Objects/Weapondata")]
public class Weapondata : ScriptableObject
{
    /*public AudioClip sAttackClip;  // 약공격 소리
    public AudioClip aAttackClip;  // 강공격 소리*/

    public float sDamage = 10;  // 약 공격력
    public float aDamage = 25;  // 강 공격력

    public float frontdelaytime = 0.2f;  // 선딜레이 시간
    public float backdelaytime = 0.5f;  // 후딜레이 시간
}
