using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Scissor : MonoBehaviour
{
    public enum State
    {
        Ready,  // 공격 준비
        frontDelay,  // 선딜
        backDelay  // 후딜
    }

    public State state { get; private set; } // 현재 무기 상태

    public ParticleSystem sAttackEffect;
    public ParticleSystem aAttackEffect;

    //private AudioSource weaponAudioPlayer; // 무기 소리 재생기

    public Weapondata weaponData;

    // 공격 사거리
    private float sAttackRange = 2f;
    private float aAttackRange = 3f;

    private float lastAttacktime; // 마지막 공격 시점

    private void Awake()
    {
        // 사용할 컴포넌트의 참조 가져오기
    }

    private void OnEnable()
    {
        // 무기 상태 초기화
    }

    // 공격 시도
    public void Fire()
    {
        
    }

    // 실제 공격 처리
    public void Attack()
    {

    }

}
