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C#
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using UnityEngine;
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// PlayerController는 플레이어 캐릭터로서 Player 게임 오브젝트를 제어한다.
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public class PlayerController : MonoBehaviour
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public AudioClip deathClip; // 사망시 재생할 오디오 클립
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public float jumpForce = 700f; // 점프 힘
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private int jumpCount = 0; // 누적 점프 횟수
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private bool isGrounded = false; // 바닥에 닿았는지 나타냄
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private bool isDead = false; // 사망 상태
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private Rigidbody2D playerRigidbody; // 사용할 리지드바디 컴포넌트
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private Animator animator; // 사용할 애니메이터 컴포넌트
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private AudioSource playerAudio; // 사용할 오디오 소스 컴포넌트
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private void Start()
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playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
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animator = GetComponent<Animator>();
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playerAudio = GetComponent<AudioSource>();
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// 초기화
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}
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private void Update()
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if (isDead)
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return;
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}
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// 사용자 입력을 감지하고 점프하는 처리
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if (Input.GetMouseButtonDown(0) && jumpCount < 2)
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{
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jumpCount++;
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playerRigidbody.linearVelocity = Vector2.zero; // 오타 수정: linearVelocity
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playerRigidbody.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
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playerAudio.Play();
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}
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else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && playerRigidbody.linearVelocity.y > 0) // 오타 수정: linearVelocity
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{
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playerRigidbody.linearVelocity = playerRigidbody.linearVelocity * 0.5f; // 오타 수정: linearVelocity
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}
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animator.SetBool("Grounded", isGrounded);
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}
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private void Die()
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// 사망 처리
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animator.SetTrigger("Die"); // 오타 수정: DIe -> Die
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playerAudio.clip = deathClip;
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playerAudio.Play();
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playerRigidbody.linearVelocity = Vector2.zero; // 오타 수정: linearVelocity
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isDead = true; // 오타 수정: ture -> true
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GameManager.instance.OnPlayerDead();
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}
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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// 트리거 콜라이더를 가진 장애물과의 충돌을 감지
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if (other.tag == "Dead" && !isDead)
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Die();
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}
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}
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private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
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// 바닥에 닿았음을 감지하는 처리
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// 오타 수정: collider[0] -> contacts[0] (유니티에서 배열로 접근 가능한 것은 contacts입니다)
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if (collision.contacts[0].normal.y > 0.7f)
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{
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isGrounded = true;
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jumpCount = 0;
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}
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}
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private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
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{
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// 바닥에서 벗어났음을 감지하는 처리
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isGrounded = false;
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}
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} |