unirun1/Assets/Scripts/GameManager.cs

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C#
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2026-01-28 14:27:40 +00:00
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
// 게임 오버 상태를 표현하고, 게임 점수와 UI를 관리하는 게임 매니저
// 씬에는 단 하나의 게임 매니저만 존재할 수 있다.
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static GameManager instance; // 싱글톤을 할당할 전역 변수
public bool isGameover = false; // 게임 오버 상태
public TextMeshProUGUI scoreText; // 점수를 출력할 UI 텍스트
public GameObject gameoverUI; // 게임 오버시 활성화 할 UI 게임 오브젝트
private int score = 0; // 게임 점수
// 게임 시작과 동시에 싱글톤을 구성
void Awake() {
// 싱글톤 변수 instance가 비어있는가?
if (instance == null)
{
// instance가 비어있다면(null) 그곳에 자기 자신을 할당
instance = this;
}
else
{
// instance에 이미 다른 GameManager 오브젝트가 할당되어 있는 경우
// 씬에 두개 이상의 GameManager 오브젝트가 존재한다는 의미.
// 싱글톤 오브젝트는 하나만 존재해야 하므로 자신의 게임 오브젝트를 파괴
Debug.LogWarning("씬에 두개 이상의 게임 매니저가 존재합니다!");
Destroy(gameObject);
}
}
void Update() {
// 게임 오버 상태에서 게임을 재시작할 수 있게 하는 처리
}
// 점수를 증가시키는 메서드
public void AddScore(int newScore) {
}
// 플레이어 캐릭터가 사망시 게임 오버를 실행하는 메서드
public void OnPlayerDead() {
}
}